名所くみたて早押し
組み上がっていく名所のミニチュアを見て、どこかを早押しの4択で当てるゲーム。日本32・世界36の68名所。ひとりでも、1台をふたりで囲んでも遊べる。
制作メモ
- AIに任せた
- 名所の事実と権利の下調べ、豆知識の出典の照合、模型にしない名所と注意して使う名所の整理/早押しの得点・減点・締め出し・ガイドさん(3段階のコンピューター)のルールの計算とテスト/名所の3D模型を、白い模型→色→周りの景色の順に組み上げる表示と、効果音・BGMの合成/別担当の目隠し講評と体験・見た目の採点を受けて、見分けにくい模型と画面を修正/Day58への移植:ネット対戦の除去、共通の共有欄と一覧へ戻るリンクの追加、公開ページの試験、PR/公開前に名所・名前・宣伝動画の規約と権利を調べ直し、同じ名前に近い既存作品と、外観の利用に許可を求める名所を見つけて報告
- 自分でやった
- 観光地を3Dで当てる対戦ゲームを依頼し、出題範囲(日本と世界)と4択の早押しを選んだ/試遊して「もっと問題を加えて」と依頼した/Day58として公開することを選び、PR作成からマージまで進めるよう指示した/調べ直しの結果を受けて、公開をいったん止め、名前を「名所くみたて早押し」に変えて、東京タワー・通天閣・ウルルを外すと決めた
- 失敗と修正
- 公開の直前に、ゲーム名が2023年のハッカソン作品「ミニチュア観光名所バトルAR」とほぼ同じで、外観の利用に許可を求める名所(東京タワー・通天閣・ウルル)が入っていると分かった → 本番に出る前に公開の処理を止め、名前を「名所くみたて早押し」に変え、3つの名所を模型からも、はずれの選択肢からも外した
妻籠宿の模型が、ほかの宿場町と見分けにくいと別担当の講評で2回続けて指摘された → 枡形の街道と脇本陣の白壁・格子を足した。それでも迷いは残るため、本人の試遊で判断する項目として残した
最初の目隠し講評に出した模型の見本が、横に1.6倍伸びた古い画像だった → カメラの縦横比を1にしてしまう不具合(setViewOffset)を直した後の画像で撮り直し、講評をやり直した
ゲームの結果シェアと、このサイト共通の共有欄が同じ名前(share)で見た目を取り合う作りだった → Day58への移植で、ゲーム側の結果シェアを result-share に改名し、共通の共有欄はタイトルの「共有する」から開く窓に置いた
























































