夜店のくだもの箱
ころん、ぽん。同じくだものを合わせて育てる、夜店の落下パズル。オリジナルBGMと効果音、音量設定つき。
制作メモ
- AIに任せた
- 公式の商標表記、文化庁の解説、Matter.jsのMITライセンスを確認し、公開名・顔のない果物画・10種類の育つ順を整理/オリジナルの合成BGM、効果音と別々の音量保存、一時停止と非表示時の停止を実装/スマホの操作領域、主ポインターだけの落下、キーボードとボタンの競合、ベスト保存を改善/Day57への取り込み、回帰テスト、画面と操作の確認、共通のアプリ共有と結果の得点共有の統合、PRを担当
- 自分でやった
- Day57に既存の夜店の果物合成ゲームを選んだ/BGMや操作感に改善が必要なら修正し、権利を確認してPR作成とマージまで進めるよう指示した
- 失敗と修正
- 元の試作にはBGMがなく、音のオン・オフが1つだけだった → 新しい合成BGMを作り、BGM・効果音を別々に切り替え、一時停止画面で音量を調整できるようにした
元の試作の公開名は既存作品の登録商標と同じ語を使っていた → 公開名を夜店のくだもの箱に変え、顔・果物の並び・得点・音を独自の表現にした
グローバルなSpace処理がボタン操作にも反応し、別の指でも果物を落とせる入力構造だった → ボタンの既定操作を優先し、主ポインターの押下と解放だけを落下に使うようにした
結果画面だけに共有欄を置いたため、共通のアプリ共有入口がなく、CIの共有テスト3件が失敗した → 共通の共有欄をダイアログに据え付け、箱を一時停止してリンクを共有できるようにした。小さい画面の停止・結果画面も画面全体に表示するよう直した























































