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素材と第三者コードの出典

怪獣のGLBと動きは同梱のBlenderスクリプトで生成しました。怪獣の影絵はそのGLBから撮影したものです。街、空、炎、煙、瓦礫はコードとシェーダーで描きます。効果音とBGMは数値計算で合成した波形を使います。

描画ライブラリに含まれるブルーノイズとSMAAの検索画像は第三者由来です。ゲーム用の写真、他作品の怪獣モデル、既存曲の録音素材は同梱していません。

配信に含めるライブラリと実装

カメラの臨界減衰は微分方程式の解析解による実装です。Unityの参照コードは配布していません。

保存と通信

音量・マウス設定・最後に選んだ怪獣・自己ベストはlocalStorageに保存します。ゲームは同じサイトから同梱ファイルを読み込み、操作記録を外部へ送りません。X・LINE・端末の共有は利用者がボタンを押したときに各サービスへ渡します。

この作品は特定の既存作品・企業の公式サービスではありません。モデル・シェーダー・音の生成コードとテストはGitHubのソースにあります。